戦術指南書

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戦闘の処理順について

通常の戦闘のターンの処理には

ファーストフェーズ と セカンドフェーズ がある。

ファーストフェーズでは、長射程とメガ射程の兵器が攻撃をします。
セカンドフェーズでは、近射程と中射程の兵器が攻撃します。

ここに、[SP]先制スキルが付くとどうなるか?

アドバンストフェーズというのが発生します。

処理順は

アドバンストフェーズ長射程(先制) メガ射程(先制
ファーストフェーズ長射程 メガ射程 近射程(先制) 中射程(先制
セカンドフェーズ近射程 中射程

戦闘の計算式

基本的な計算式

基本的な計算の概念式

1ターンの撃破数 = 火力×(戦闘力×0.25+命中率)×攻撃機数×(100-回避力)/耐久力/10000

細かく内容を分離すると

  実際の命中率 = (戦闘力×0.25+命中率) × (100-回避力) / 10000

  実際の攻撃機数(端数切り上げ)= 実際の命中率 × 攻撃機数

  敵1機を倒せる攻撃機数(端数切り上げ)= 耐久力/火力

1ターンの撃破数 = 実際の攻撃機数/敵1機を倒せる攻撃機数

敵1機を倒せる攻撃機数

敵を1機倒すのに必要とするこちらの機数の計算式は

恐らく、端数切り上げのために、実際の計算式は次のようになると思われる。

 (INT)( ( 耐久力 / 火力 ) + 0.999 );

耐久力火力( 耐久力 / 火力 ) + 0.999(INT)で小数点切り捨て
313.9993 機必要
322.4992 機必要
331.9991 機必要
341.7491 機必要
361.4991 機必要
391.3321 機必要

耐久力3の相手に、火力は4以上に上げても、撃墜数が火力3と変わらない
ということらしいので、上の計算式のような感じで計算してるんじゃないかと思う。

ライセンスの戦術研究で、火力を2から3に上げると、
耐久力3の相手に、2機必要だったことから、
1機で攻撃できるようになるので、撃墜数が2倍になります。

爆撃機以外の戦闘機のほとんどが耐久力が3なので、
よく利用する対空兵器が火力が2の場合、火力アップチケット使って1つ上げるだけで
撃墜数が2倍になり、さらに使える兵器になるので覚えておきましょう。

ちなみに、もとの火力が9以下の兵器は、ライセンスの戦術強化でどんなに上げても
上限は9までしか上げることができません。(耐久力も同じく上限は9)
火力10以上の兵器は別の計算方法になるからです。

火力10以上の兵器

火力が10以上の兵器は火力を10で割った値が火力になり、
その火力で一つのヘクスに10回攻撃します。

例えば火力120の艦船があったとします。
この場合、120/10 = 火力1210回攻撃します。

SPスキルで、火力がアップする場合、火力9まで上げた兵器が
火力が10になっても、10/10 = 1 となって
火力1で10回攻撃とはならず、普通に火力10で1回攻撃します。

テロリストと海賊のデータ

ここのデータをもとに解析していきます。
http://daisenryaku.wikiwiki.jp/?%A5%C6%A5%ED%A5%EA%A5%B9%A5%C8

テロリスト活動地域(レベル1~レベル10)編

敵リスト

兵器名03s.gif04s.gif01s.gif02s.gif05s.gif06s.gifLv12345678910
02s.gif武装ピックアップ1240022154800
01s.gifZSU-23-4シルカ23433560286500
01s.gif9K31ストレラ1233446680000
02s.gifMRLピックアップ123000206300
01s.gifMT-LB133301263500
01s.gifBRDM-22328007014350
01s.gifT-5513470126254220
02s.gifV-75233362200000
04s.gifMi-17ヒップH(占)132501584400
01s.gifT-622349055751220
01s.gif

Lv6でなぜかヘリが入っていますが、(このデータが現在正しいのか不明)
それ以外では基本的に陸兵器なので、メガの対陸兵器で対抗するのが良いです。
射程がほとんど近射程と中射程なので、戦闘の処理順を考慮すると
メガで先に全滅させることができればノーダメージで倒すことが可能です。
ただし、相手にMRLピックアップがいると、少しダメージを受けてしまいますが。

お勧め兵器

兵器名03s.gif04s.gif01s.gif02s.gif05s.gif06s.gif
01s.gifHIMARS33257003978220
01s.gifMLRS33296005578220
01s.gif[SP]ISU-152【γ】43506006874100
 
テロ1用兵器.png

テロリスト活動地域(レベル11~レベル13)編

敵リスト

兵器名03s.gif04s.gif01s.gif02s.gif05s.gif06s.gifLv111213
01s.gif90式戦車3562097260260
02s.gifチャパラル233458660000
03s.gifAC-130Uスプーキー21137007270360
03s.gifF-4ファントム(対地)2339006467500
03s.gifジャギュア234171546467400

中射程チャパラル以外は、全て近射程で、後衛の陸兵器を攻撃できる兵器がいない
前衛にはジャギュア以外に空兵器を攻撃できないことから、

最初の偵察には
 前衛はコストの安い捨て兵器の戦闘機を1機ずつ配置して
 後衛は対陸兵器用の中射程かメガ射程の兵器と、中射程の空兵器を配置する

テロ11偵察.png
テロ11偵察2.png
 
兵器名03s.gif04s.gif01s.gif02s.gif05s.gif06s.gif
01s.gifMLRS33296005578220
01s.gifローラント2335666640000

2撃目から相手の編制に応じて、穴を見つけて編成しなおせばよい。

テロリスト活動地域(レベル14~レベル15)編

敵リスト

兵器名03s.gif04s.gif01s.gif02s.gif05s.gif06s.gif[SP]スキルLv1415
01s.gif[SP]PGZ-9523394365304860スコープ
夜間対応
01s.gif[SP]87式自走高射機関砲234444704058100連続攻撃
03s.gif[SP]F16Iスファ(制空)234183700000?
03s.gifジャギュア234171546467400
03s.gifAC-130Uスプーキ21137007270360

EXエネミー

12345678910
武盗賊.pngレタン
グリーン
ブレアケ
グリーン
ワイレ
グリーン
エルセ
ブルー
デフィネ
ブルー
ゼン
ブルー
エヌム
レッド
カセ
レッド
フォウ
レッド
イフ
ゴールド
秘密結社.pngフェダッズ
アルファ
クリスカー
アルファ
ホパイシー
アルファ
ファンソ
ベータ
ザリシャス
ベータ
ワドソーメ
ベータ
リーコン
ガンマ
テスバー
ガンマ
サクリオ
ラムダ
マイルソ
ラムダ
大海賊.pngカスネタプ
ソロ
ゼネロヴォ
ソロ
ラオイカスヴォ
ソロ
ナラヴォルカ
デュオ
ナチャリトマ
デュオ
ラーナリマ
デュオ
ノーチロペ
トリオ
レトカスペ
トリオ
ゼヴェノジェ
トリオ
レゴンヴォ
クイント
(100×6)
×1
(200×6)
×1~2
(300×6)
×1~3
(400×6)
×2~4
(500×6)
×3~5
(600×6)
×4~6
(700×6)
×5~7
(800×6)
×6~8
(900×6)
×7~8
(1000×6)
×8~10
怪博士.pngシゲトコトウナカマツケイハウスワイリーマリオスランプマーチンペッパー
(50×6)
×1
(100×6)
×1
(150×6)
×1~2
(200×6)
×1~2
(250×6)
×1~3
(300×6)
×1~3
(400×6)
×2~4
(600×6)
×2~4
(800×6)
×3~5
(1000×6)
×3~5





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Last-modified: 2014-04-10 (木) 12:11:50